# LeetCode 1049、最后一块石头的重量II
# 一、题目描述
有一堆石头,用整数数组 stones
表示。其中 stones[i]
表示第 i
块石头的重量。
每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为 x
和 y
,且 x <= y
。那么粉碎的可能结果如下:
- 如果
x == y
,那么两块石头都会被完全粉碎; - 如果
x != y
,那么重量为x
的石头将会完全粉碎,而重量为y
的石头新重量为y-x
。
最后,最多只会剩下一块 石头。返回此石头 最小的可能重量 。如果没有石头剩下,就返回 0
。
示例 1:
输入:stones = [2,7,4,1,8,1] 输出:1 解释: 组合 2 和 4,得到 2,所以数组转化为 [2,7,1,8,1], 组合 7 和 8,得到 1,所以数组转化为 [2,1,1,1], 组合 2 和 1,得到 1,所以数组转化为 [1,1,1], 组合 1 和 1,得到 0,所以数组转化为 [1],这就是最优值。
示例 2:
输入:stones = [31,26,33,21,40] 输出:5
提示:
1 <= stones.length <= 30
1 <= stones[i] <= 100
# 二、题目解析
# 三、参考代码
# 1、Java 代码
// 登录 AlgoMooc 官网获取更多算法图解
// https://www.algomooc.com
// 作者:程序员吴师兄
// 微信:wzb_3377
// 代码有看不懂的地方一定要私聊咨询吴师兄呀
// 最后一块石头的重量II(LeetCode 1049):https://leetcode.cn/problems/last-stone-weight-ii/submissions/
class Solution {
public int lastStoneWeightII(int[] stones) {
// 在两块石头碰撞过程中,可以每次把大的石头划分到 A 部分,小的石头划分到 B 部分
// 因此可以将数组分成 A 和 B 两个部分
// A 部分的石头可以被部分留下
// B 部分的石头全部被粉碎
// 接下来就是需要思考到底哪些石头放入 A 部分,哪些石头放入 B 部分
// 其中 A 部分的石头重量和是 sumA
// 其中 B 部分的石头重量和是 sumB
// 为了使得最后剩下的石头尽可能的小,那么总是会想去构造 { a , b } 这两个石头的差值尽可能的小
// 于是问题就变成了:从 stones 中选择一些元素,总和不超过 sum / 2 的最大值
// 先去计算总和
int sum = 0;
for (int num : stones) {
sum += num;
}
int target = sum / 2;
// dp[i][j] 代表考虑前 i 个物品(数值),凑成总和不超过 j 的最大价值
int dp[][] = new int[stones.length + 1][target + 1];
// 01 背包问题开始填充二维数组
for( int i = 1 ; i <= stones.length ; i++){
for( int j = 0 ; j <= target ; j++){
// 注意到 i 是从下标 1 开始访问的
// 1、背包容量小于当前元素
// 背包无法放入 stones[i - 1]
if ( j < stones[i - 1]){
dp[i][j] = dp[ i - 1 ][j];
// 2、背包容量大于等于当前元素
// 背包可以放入 stones[i - 1]
}else{
// 不选:方案数为 dp[i - 1][j]
// 选:方案数为 dp[i - 1][j - stones[i - 1]] + stones[i-1]
dp[i][j] = Math.max(dp[i-1][j] , dp[i-1][j - stones[i-1]] + stones[i-1]);
}
}
}
// 这两个部分最大值是 dp[stones.length][target],剩余的部分就是剩下的石头
return Math.abs(sum - dp[stones.length][target] - dp[stones.length][target]);
}
}
# 滚动数组代码
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// 作者:程序员吴师兄
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// 代码有看不懂的地方一定要私聊咨询吴师兄呀
// 最后一块石头的重量II(LeetCode 1049):https://leetcode.cn/problems/last-stone-weight-ii/submissions/
class Solution {
public int lastStoneWeightII(int[] stones) {
// 在两块石头碰撞过程中,可以每次把大的石头划分到 A 部分,小的石头划分到 B 部分
// 因此可以将数组分成 A 和 B 两个部分
// A 部分的石头可以被部分留下
// B 部分的石头全部被粉碎
// 接下来就是需要思考到底哪些石头放入 A 部分,哪些石头放入 B 部分
// 其中 A 部分的石头重量和是 sumA
// 其中 B 部分的石头重量和是 sumB
// 为了使得最后剩下的石头尽可能的小,那么总是会想去构造 { a , b } 这两个石头的差值尽可能的小
// 于是问题就变成了:从 stones 中选择一些元素,总和不超过 sum / 2 的最大值
// 先去计算总和
int sum = 0;
for (int num : stones) {
sum += num;
}
int target = sum / 2;
// dp[i][j] 代表考虑前 i 个物品(数值),凑成总和不超过 j 的最大价值
int dp[] = new int[target + 1];
// 01 背包问题开始填充二维数组
for( int i = 1 ; i <= stones.length ; i++){
for( int j = target ; j >= 0 ; j--){
// 注意到 i 是从下标 1 开始访问的
if ( j >= stones[i - 1]){
dp[j] = Math.max(dp[j] , dp[j - stones[i-1]] + stones[i-1]);
}
}
}
// 这两个部分最大值是 dp[stones.length][target],剩余的部分就是剩下的石头
return Math.abs(sum - dp[target] - dp[target]);
}
}
# **2、**C++ 代码
class Solution {
public:
int lastStoneWeightII(vector<int>& stones) {
// 在两块石头碰撞过程中,可以每次把大的石头划分到 A 部分,小的石头划分到 B 部分
// 因此可以将数组分成 A 和 B 两个部分
// A 部分的石头可以被部分留下
// B 部分的石头全部被粉碎
// 接下来就是需要思考到底哪些石头放入 A 部分,哪些石头放入 B 部分
// 其中 A 部分的石头重量和是 sumA
// 其中 B 部分的石头重量和是 sumB
// 为了使得最后剩下的石头尽可能的小,那么总是会想去构造 { a , b } 这两个石头的差值尽可能的小
// 于是问题就变成了:从 stones 中选择一些元素,总和不超过 sum / 2 的最大值
// 先去计算总和
int sum = accumulate(stones.begin(), stones.end(), 0);
int target = sum / 2;
// dp[i][j] 代表考虑前 i 个物品(数值),凑成总和不超过 j 的最大价值
vector<vector<int>> dp(stones.size() + 1, vector<int>(target + 1));
// 01 背包问题开始填充二维数组
for( int i = 1 ; i <= stones.size() ; i++){
for( int j = 0 ; j <= target ; j++){
// 注意到 i 是从下标 1 开始访问的
// 1、背包容量小于当前元素
// 背包无法放入 stones[i - 1]
if ( j < stones[i - 1]){
dp[i][j] = dp[ i - 1 ][j];
// 2、背包容量大于等于当前元素
// 背包可以放入 stones[i - 1]
}else{
// 不选:方案数为 dp[i - 1][j]
// 选:方案数为 dp[i - 1][j - stones[i - 1]] + stones[i-1]
dp[i][j] = max(dp[i-1][j] , dp[i-1][j - stones[i-1]] + stones[i-1]);
}
}
}
// 这两个部分最大值是 dp[stones.length][target],剩余的部分就是剩下的石头
return abs(sum - dp[stones.size()][target] - dp[stones.size()][target]);
}
};
# 3、Python 代码
class Solution:
def lastStoneWeightII(self, stones: List[int]) -> int:
# 在两块石头碰撞过程中,可以每次把大的石头划分到 A 部分,小的石头划分到 B 部分
# 因此可以将数组分成 A 和 B 两个部分
# A 部分的石头可以被部分留下
# B 部分的石头全部被粉碎
# 接下来就是需要思考到底哪些石头放入 A 部分,哪些石头放入 B 部分
# 其中 A 部分的石头重量和是 sumA
# 其中 B 部分的石头重量和是 sumB
# 为了使得最后剩下的石头尽可能的小,那么总是会想去构造 { a , b } 这两个石头的差值尽可能的小
# 于是问题就变成了:从 stones 中选择一些元素,总和不超过 sum / 2 的最大值
# 先去计算总和
total = sum(stones)
target = total // 2
# dp[i][j] 代表考虑前 i 个物品(数值),凑成总和不超过 j 的最大价值
dp = [[0] * (target + 1) for _ in range(len(stones) + 1)]
# 01 背包问题开始填充二维数组
for i in range( 1 , len(stones) + 1 ) :
for j in range( target + 1):
# 注意到 i 是从下标 1 开始访问的
# 1、背包容量小于当前元素
# 背包无法放入 stones[i - 1]
if j < stones[i - 1] :
dp[i][j] = dp[ i - 1 ][j]
# 2、背包容量大于等于当前元素
# 背包可以放入 stones[i - 1]
else:
# 不选:方案数为 dp[i - 1][j]
# 选:方案数为 dp[i - 1][j - stones[i - 1]] + stones[i-1]
dp[i][j] = max(dp[i-1][j] , dp[i-1][j - stones[i-1]] + stones[i-1])
# 这两个部分最大值是 dp[stones.length][target],剩余的部分就是剩下的石头
return total - 2*dp[len(stones)][target]
# 滚动数组
class Solution:
def lastStoneWeightII(self, stones: List[int]) -> int:
# 在两块石头碰撞过程中,可以每次把大的石头划分到 A 部分,小的石头划分到 B 部分
# 因此可以将数组分成 A 和 B 两个部分
# A 部分的石头可以被部分留下
# B 部分的石头全部被粉碎
# 接下来就是需要思考到底哪些石头放入 A 部分,哪些石头放入 B 部分
# 其中 A 部分的石头重量和是 sumA
# 其中 B 部分的石头重量和是 sumB
# 为了使得最后剩下的石头尽可能的小,那么总是会想去构造 { a , b } 这两个石头的差值尽可能的小
# 于是问题就变成了:从 stones 中选择一些元素,总和不超过 sum / 2 的最大值
# 先计算总和
sum = 0
for num in stones:
sum += num
target = sum // 2
# dp[i] 代表考虑前 i 个物品(数值),凑成总和不超过 target 的最大价值
dp = [0] * (target + 1)
# 01 背包问题开始填充一维数组
for i in range(1, len(stones) + 1):
for j in range(target, -1, -1):
# 注意到 i 是从下标 1 开始访问的
if j >= stones[i - 1]:
dp[j] = max(dp[j], dp[j - stones[i - 1]] + stones[i - 1])
# 这两个部分最大值是 dp[len(stones)][target],剩余的部分就是剩下的石头
return abs(sum - dp[target] - dp[target])